home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr16.dms / lsdspr16.adf / TerPod.Scenario.pp / TerPod.Scenario
Text File  |  1978-01-09  |  19KB  |  433 lines

  1.  
  2. TERRORPODS
  3.  
  4. "Some missions have suicide written all over them.
  5.  
  6. And this was one.
  7.  
  8. Again I ask myself   'what the hell am I doing on Colian?!
  9.  
  10. Stuck out on the edge of System 7. Colian has never been the most
  11. hospitable place in the Universe   the only thing this asteroid
  12. has going for it is the fact that it is very very rich in mineral
  13. deposits, the kind of deposits that people will kill for.
  14. Detonite, a powerful explosive. Quanza, and energy giving crystal
  15. capable of regenerating molecular structures. Zenite, a metallic
  16. ore capable of storing immensely powerful magnetic fields and
  17. Aluma, the hardest metal known to man, almost indestructible and
  18. ideal for the construction of the weapons of war.
  19.  
  20. With stuff like this lying around trouble is never far away.
  21.  
  22. Over the years a sophisticated mining operation had grown on
  23. Colian. Ten separate mining colonies, each with its mines, dumps,
  24. stores and resource centers inter linked by a complicated system
  25. of shuttles to transport the minerals throughout the network.
  26.  
  27. Mines extract   Resource Centers distribute   Manufacturing
  28. centers build components   they all have a function, they all have
  29. a purpose and they all depend on the shuttles.
  30.  
  31. Everything was going fine   new wealth being extracted daily. The
  32. military arrived to make weapons from the precious Aluma at the
  33. manufacturing centers. A track was constructed across the main
  34. crater to carry defence and surveillance vehicles to protect these
  35. valuable assets. Colian was running like clockwork.
  36.  
  37. Then it happened.
  38.  
  39. It literally dropped out of the sky to bring panic and fear to
  40. everyone on Colian   an Empire Mother Ship   the enemy personified
  41.   the most awesome invention of destruction ever imagined was in
  42. stationary orbit around the most valuable asteroid in the
  43. Universe. Things were bound to happen and they did.
  44.  
  45. Pinpoint missile attacks took out the defense systems, the
  46. population cowered in fear as they waited for the final
  47. destruction......it didn't come!
  48.  
  49. The Empire had other plans   deadly plans.
  50.  
  51. Operators were enslaved but otherwise left unharmed, installations
  52. standing. Instead of destruction, occupation was their goal.
  53. Occupation in order to manufacture the most deadly of weapons  
  54. fearsome Terrorpod fighting machines. Machines the Empire needed
  55. for its program of planetary conquest. The purpose of the
  56. Mother
  57. Ship became clear   the Empire would only make components
  58. in the
  59. crater, final assembly would take place off the planet surface.
  60.  
  61. This was a chance the Federation could not miss, an opportunity to
  62. discover the secrets of Terrorpod manufacture, if only we could
  63. obtain the Terrorpod components.
  64.  
  65. And guess who was sent to get them? Yep, yours truly.
  66.  
  67. I arrived undercover with a fully functioning Defence Strategy
  68. Vehicle (D.S.V.), a small trading drover and an incomplete map of
  69. the main crater. Before the Empire took control the military
  70. defence units only had time to transmit a section of map detailing
  71. one of the colonies   this was a good place to land.
  72.  
  73. For the first few months I kept a low profile, trading with the
  74. frightened operators, my initial goal to build up an arsenal of
  75. mineral resources.
  76.  
  77. Then things started to go wrong, badly wrong. The Mother Ship had
  78. learned of my existence   there was an immediate change of
  79. strategy   they were determined to destroy the manufacturing base
  80. and the secrets it holds   their next priority target will be me!
  81.  
  82. Things are now moving swiftly   The Empire has sent down
  83. Terrorpods and Spoilers to blast and drain the installations of
  84. their mineral wealth. The Mother Ship seems to have a fix on me  
  85. I'm out in the open   all around me mines, dumps, resource centers
  86. and manufacturing units are being destroyed   I'm being starved of
  87. the energy I need!
  88.  
  89. I must protect them, they alone can provide the resources I need.
  90. I have to have somebody to trade with! I can defend them from
  91. attack using phasers   blasting Terrorpods and Spoilers will only
  92. buy me time   they will return.
  93.  
  94. Dare I risk loading a missile and taking out a Terrorpod for good?
  95. Have I got enough Detonite to prime a missile?
  96. Can I get a clean shot?
  97. Will I destroy the installation if I miss?
  98. Should I instruct the installation to explode on contact with a
  99. Terrorpod?
  100.  
  101. All these thoughts flash through my mind in a split second. If
  102. only the Mother Ship would stop the barrage of missiles. To make
  103. matters worse it was now using homing missiles to take out the
  104. shuttles. I have Zenite powered shields to protect me. The
  105. installations are at the mercy of the Terrorpods.
  106.  
  107. Down goes another Aluma mine. That was the one I needed. One more
  108. mining cycle and visit from the shuttle and the Terrorpod
  109. component would be complete and ready for collection. Have I
  110. enough Aluma to trade for it? What an opportunity!
  111. Got it   now for the next component   but where? These colonies
  112. are
  113. difficult enough to locate with a complete map let alone this
  114. scrap of paper.
  115.  
  116. Now it's me against them   'suicide missions' are getting to be my
  117. specialty. As if my situation isn't desperate enough, they now
  118. tell me that even if I do succeed there will be a massive
  119. counterªattack form the Empire. Who do they think I am...Flash
  120. Gordon!!
  121.  
  122. But the Federation knows I'm a survivor   the best survivor in the
  123. Universe   and now they are making me prove it.
  124.  
  125. I'll show them, but.......
  126.  
  127. Can I complete the mission?
  128.  
  129. Can I survive the chaos of destruction?
  130.  
  131. I must master the Terrorpod construction technique   I must
  132. collect ALL the components of the Terrorpod fighting machine.
  133.  
  134. Only one thing to do now......LET'S GO FOR IT!!"
  135.  
  136. CONTROLLING THE D.S.V.
  137.  
  138. The control functions of the D.S.V.  are as follows:
  139.  
  140. CURSOR KEYS   Movement left, right, forward and backward.
  141.                     (Joystick corresponds to these)
  142. SPACE BAR     Activates shields when held down or lock on to
  143.                     target during missile launch sequence.
  144. 'E'           Loads DETONITE into a missile warhead.
  145. 'A'                 Commence missile launch sequence.
  146. 'D'                 Dispatches the surface drover.
  147. 'T'                 Commence trading operations whilst the drover is
  148.                     in contact with an installation.
  149. 'M'                 Toggle high altitude mapping systems.
  150. 'R'                 Non target specific radio broadcast.
  151. 'S'                 Commodity status display.
  152. 'W & Return   Switch between weapon and information systems.
  153. 'N'                 Turn off Cabin background noise.
  154. 'F1' 'F10'    Warp movement to the selected sector.
  155. 'HELP'      Access the load, save and game management functions.
  156.  
  157. The mouse moves the sights. The interpretation of the mouse
  158. buttons depend on whether the information system or weapon system
  159. is selected, this is explained in detail below. In either mode
  160. when the sights touch the left or right hand of the screen the
  161. D.S.V. will start to accelerate in the corresponding direction.
  162.  
  163. SHIELDS
  164. To activate the shields hold the space bar down, whilst active
  165. they surround the D.S.V. with a semi opaque protective field. This
  166. field will divert any incoming missiles and Terrorpod blasts. It
  167. should be remembered that shields use vast quantities of ZENITE
  168. and that they only need to be active when the missile strikes.
  169.  
  170. WARP MOVEMENT
  171. By pressing F1 to F10 you will transport immediately to the
  172. processing heart of each of the ten colonies. This technique uses
  173. considerable quantities of fuel and you should check your fuel
  174. level before attempting this operation.
  175.  
  176. MAPPING SYSTEMS
  177. Mapping can be selected by pressing 'M'. The normal screen display
  178. will transform into a high altitude scanner allowing you to view a
  179. wide section of the crater around your position. Every activity
  180. continues as normal but many of the D.S.V. functions are
  181. inoperable in this mode (Shields, Weapons, Warp, etc... will not
  182. work). However, this allows you to move more quickly about the
  183. crater and the extended field of vision will enable you to
  184. pinpoint Terrorpod activity and map your surroundings. This
  185. mapping facility cannot be used when the Drover is active.
  186.  
  187. WEAPON/INFORMATION SYSTEMS
  188. You may switch between weapon systems and information systems by
  189. pressing 'W' or RETURN. The sights cursor will change
  190. accordingly.
  191. INFORMATION SYSTEMS
  192.  
  193. These enable you to both collect and distribute information. the
  194. left hand mouse button will interrogate the object under the
  195. cursor and report its identity, colony identity and purpose.
  196.  
  197. The right hand mouse button will activate the Radio Transmitter.
  198. This allows you to send coded messages to the object you are
  199. pointing at. (Object Specific) For non object specific broadcasts
  200. the Radio Transmitter can be activated by pressing 'R'. Be careful
  201. which messages you transmit and when you send them as they all
  202. have limits as to haw many times they can be used. The list of
  203. valid radio transmission codes is as follows:
  204.  
  205. 'INDE'**    Installation indestructible.
  206. 'EFRS'      Emergency Fuel Rod Supply.
  207. 'RACO'**    Re activate current object.
  208. 'DMTO'**    Defensively mine the object.
  209. 'EDES'      Emergency DETONITE supply.
  210. 'EZES'      Emergency ZENITE supply.
  211. 'EQUS'      Emergency QUAZA supply.
  212.   (** Object specific)
  213.  
  214. WEAPON SYSTEMS
  215.  
  216. PHASER SYSTEMS
  217. Activated by the left hand mouse button. The phasers appear as a
  218. pair of fast moving blasts of energy from the top corners of the
  219. video screen accompanied by the shrill screech of the launch
  220. systems. These are DETONITE driven and will destroy anything they
  221. hit.
  222.  
  223. ENERGY BEAM
  224. Appears as a flickering beam on the screen stretching from the top
  225. of the D.S.V. to the sight position. It is activated by the right
  226. hand mouse button. The beam can be used to rebuild installations
  227. which have been blasted by the Terrorpods or by your stray phaser
  228. fire. It operates by pumping QUAZA crystals into the object to
  229. facilitate regeneration. The amount of QUAZA required is dependent
  230. on the type of object you are trying to regenerate.
  231.  
  232. MISSILE SYSTEMS
  233. Prior to launching you must ensure that primed missiles are
  234. available. Do this by checking the missile counter status display.
  235. If it is zero or blank you will need to prime a missile before you
  236. can enter the launch sequence. To do this press 'E'. This removes
  237. Detonite from your store and loads it into a warhead.
  238.  ^ 
  239.  
  240. MISSILE LAUNCH
  241. 1.  Commence the launch sequence by pressing 'A'.
  242. 2.  The launch control screen will scroll in view followed by the
  243.     sighting window in which horizontal and vertical sighting
  244.     markers will appear.
  245. 3.  The upper sighting counter will start to count down. If you
  246.     launch by mistake, just leave the sighting operation alone.
  247.     When the counter reaches zero and the launch will abort.
  248. 4.  Before the sighting counter reaches zero, select a target by
  249.     scrolling  the sighting window with the cursor keys or
  250.     joystick until you have a clear view of your target and it is
  251.     centered in the sighting markers.
  252. 5.  Press the space bar or joystick fire button to lock the sights
  253.     on target and launch.
  254. 6.  The lower guidance counter will now start to count down and
  255.     the horizontal and vertical drift indicators will appear in
  256.     the sighting window.
  257. 7.  To keep the missile on course you must try to hold the drift
  258.     indicators inside the sighting markers. You do this by using
  259.     the cursor control keys or the joystick.
  260.  
  261. If you manage to keep the drift indicators inside the sighting
  262. markers the missile will detonate and destroy the target. If you
  263. have drifted off course the missile will self destruct.
  264.  
  265. TRADING
  266. Trading represents the strategic element of the mission. The
  267. purpose is to exchange commodities with other installation,
  268. enabling both you and the installation to achieve the commodity
  269. levels required to survive and ultimately complete your mission.
  270. The colonies cannot complete their process without your
  271. interaction and provisions.
  272.  
  273. TECHNIQUE
  274. To trade with an installation you use the surface drover. The
  275. drover is a small self contained tracked vehicle. It does not use
  276. fuel as it moves about the crater, a useful technique for
  277. scavenging. The instruction listed below cover the despatch,
  278. docking and trading procedure:
  279.  
  280. 1.   Despatch your surface drover by pressing 'D'. The drover will 
  281.      appear on the surface of the crater.
  282. 2.   Steer the drover to the installation you wish to trade with
  283.      by use of the cursor keys or joystick.
  284. 3.   A message will report when you have made contact with the
  285.      installation.
  286. 4.   Pressing 'T' will start the trading sequence. You will be
  287.      presented with one of three options.
  288.  
  289.  
  290. 1.      The normal trading screen with two lists of
  291.         commodities to be exchanged. With this option you can
  292.         trade with the installation as detailed in 5 below.
  293. 2.      A status screen because the object you have
  294.         contacted does not have trading facilities. j  3.  A
  295.         component read screen when a Terrorpod component is
  296.         available and the installation has checked to see that
  297.         you have enough commodities to trade for it. All
  298.         manufacturing installations have a constant supply of
  299.         fuel. You must confirm or abort the exchange.
  300. 5.      Your commodities are shown on the left hand side and those
  301.         of the installation you have made contact with are on the
  302.         right. Each line contains the name, unit value and quantity
  303.         of each commodity.
  304. 6.      Each commodity has a unit value, colonies will regard each
  305.         commodity differently. For example, Colony 'A' may regard
  306.         DETONITE as important and rare and therefore value it very
  307.         highly i.e. a unit value of 8. However, when moving along to
  308.         Colony 'B' there may be a surplus of DETONITE production
  309.         facilities and therefore it will only warrant a value of 2.
  310.  
  311. Let us look at two examples of trading using the following unit
  312. and quantity model. Say you wish to acquire ZENITE and you have a
  313. surplus of FUEL.
  314.  
  315. OPENING POSITION   DETONITE        ZENITE          FUEL
  316.                             U.Val   Qty     U.Val   Qty     U.Val
  317. Qty
  318. YOU...............  1      500       1     500      1      500
  319. COLONY 'A' ......   8      500       2     500      4      500
  320. COLONY 'B' ......   2      500       4     500      8      500
  321.  
  322. Example 1 (a good trading sequence)
  323. STEP 1 Go to colony B and trade 10 units of Fuel for Detonite.
  324. POSITION AFTER     DETONITE        ZENITE          FUEL
  325. TRADE               U.Val   Qty     U.Val    Qty    U.Val   Qty
  326. YOU...............  1      540      1       500     1      490
  327. COLONY 'A' .......  8      500      2       500     4      500
  328. COLONY 'B' .......  2      460      4       500     8      510
  329.  
  330. STEP 2 Go to colony A and trade the newly acquired 40 units of
  331.        Detonite from colony B for Zenite.
  332. POSITION AFTER      DETONITE        ZENITE         FUEL
  333. TRADE               U.Val   Qty     U.Val    Qty   U.Val   Qty
  334. YOU...............  1      500      1       660     1      490
  335. COLONY 'A' .......  8      540      2       340     4      500
  336. COLONY 'B' .......  2      460      4       500     8      510
  337. This has resulted in the acquisition of 160 units of ZENITE for 10
  338. units of FUEL.
  339.  
  340. Example 2 (opening position as above)
  341.  
  342. STEP 1 Go to colony A and trade 10 units of FUEL for ZENITE.
  343. TRADE               U.Val   Qty     U.Val    Qty    U.Val   Qty
  344. YOU...............  1      500      1       520     1      490
  345. COLONY 'A' .......  8      500      2       480     4      510
  346. This has resulted in the acquisition of 20 units of ZENITE for 10
  347. units of FUEL.
  348.  j Study the above examples carefully and make sure you are aware of
  349. how the advantage was gained. This difference in commodity ratings
  350. can be used to great advantage as each colony has a unique
  351. commodity profile which should be studied carefully.
  352.  
  353.  
  354. 7.   To trade commodities select one line from each list by
  355. pointing with the mouse and clicking the left button. When
  356. you have selected the commodities you may increase the
  357. quantities to be traded by pressing the '>' rectangle and
  358. decreased by pressing on the '<'. You may change your
  359. selection at any time and all quantities will be zeroed ready
  360. for re calculation.
  361.  
  362. 8.   When you have completed your selection click on 'CONFIRM' and
  363. your drover will return to you with your new cargo having
  364. deposited your traded commodity with the target installation.
  365.  
  366. 9.   You may abort the operation at any time by clicking on the
  367. 'ABORT' rectangle.
  368.  
  369. 10.  You may recall the drover whenever no trading is taking place
  370. by pressing 'D'.
  371.  
  372. STATUS CHECK
  373. To activate the status display press 'S'. The trading window will
  374. scroll into view and you will be shown your commodity levels.
  375.  
  376. POINTS SCORING
  377. Your success is measured in different ways each being interpreted
  378. on a points scoring system as follows:
  379.  
  380. For each installation left standing             50 points
  381. For each incoming missile shot down             100 points
  382. For each Terrorpod hit with a phaser            100 points
  383. For each intelligence coup                              unknown
  384. For success in the end game                             5000 points
  385. For each Tripod destroyed by missile            1000 points
  386. For each Spoiler hit with a phaser                      30 points
  387. For your residual 'ALUMA'                               50 points/unit
  388.  
  389. HELP SCREEN/PAUSE GAME
  390.  
  391. Accessed by pressing the 'HELP' key. This covers all game
  392. management facilities. Whilst in this mode the game and its timers
  393. are paused.
  394.  
  395. SAVE GAME               Saves the game on to the resident TERRORPODS
  396. disk
  397. LOAD GAME               Load the saved game
  398. SHOW KEYMAP     Displays a list of the keys and their usage
  399. SET DIFFICULTY Set the difficulty level. (1  easy 6  impossible)
  400.                You cannot reduce the difficulty level once it has
  401.                been set.
  402. RE INITIALIZE   Loads an initialized game from disk and restart
  403. RESUME GAME     Go back to TERRORPODS
  404.  
  405.  
  406.  j SCREEN DISPLAY
  407.  
  408. The screen displays a number of useful readouts. These will be
  409. updated every 2 seconds.
  410.  
  411. (See Terror.pic)
  412.  
  413. A.   Fuel and Detonite levels. The upper reading is Fuel and the
  414. lower reading is Detonite.
  415.  
  416. B.   Damage indicators. Each one will turn red as you sustain a
  417. direct hit from a missile or you are blasted by a Terrorpod.
  418. (See Shields. 5 hits and you are destroyed.)
  419.  
  420. C.   Missile counter status display. This contains the number of
  421. missiles which have been primed ready for launch.
  422.  
  423. D.   Points scored to date.
  424.  
  425. E.   X position in world co ordinates.
  426.  
  427. F.   Z position in world co ordinates. You are limited to 8000
  428. units forward into the crater. At 8000 units a low level
  429. defence barrier is operative impeding any further progress.
  430.  
  431. G.   Intelligence panel. These are important but you will have to
  432. determine their function for yourself.
  433.